Nikt nie będzie potem pamiętał, czy gra była spóźniona, ale to, że była świetna - napisał na stronie Diablo III Jay Wilson, szef zespołu pracującego nad grą.
Ja będę to pamiętał, panie Wilson, ja. Tak jak pamiętam wieloletnie czekanie na Diablo II oraz specjalny dział stworzony w magazynie Secret Service, poświęcony doniesieniom na temat ciągle odkładanej gry. Tak jak fani Half-Life'a 2 pamiętają, że Valve obiecało wypuścić 3 części "epizodów", a nie zawiesić robotę po 2 i zamiast tego przez 4 lata raz na jakiś czas denerwować społeczność robieniem sobie żarcików.
Czytaj więcej: Twórcy Diablo III liczą na kiepską pamięć graczy